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中国移动提升手机动漫(偏动画)在门户中的位置,这在客观上将极大地推动尚处于萌芽期的手机动漫(偏动画)业务的发展,也表明了中移动对手机动漫(偏动画)业务积极扶持的态度。
中国手机动漫(偏动画)问题:
1、 终端受限大:目前中国市场上的手机里大多数没有手机动漫播放器,能看手机动漫的终端相对比较少,约有30多种型号。
2、 无线带宽窄:由于目前无线网络带宽窄,CDMA1X与GPRS网络传输带宽较之以前有了很大的提高,但仍然十分有限。
3、 运营商发力不足:移动运营商是产业链的主导者,但移动运营商总部缺乏足够的市场推动投入,地方公司执行力度也欠缺。
4、 分成比例低:2006年12月之前,SP的分成比例过低(仅仅为45%),对SP开展业务的积极性非常不利;在总盘子达到一定的数量级之前,众多的SP还将处于观望之中。不过2007年以来,分配比例得到了一些调整,但和国外同行相比,比例依然较低。
5、 内容制作难:相对彩信,制作手机动漫(偏动画)门槛稍微高些,公司化运作的CP介入不多,分成比例过低也是不太活跃的原因。内容产品的供应远远满足不了消费者的需求,
中国手机动漫(偏动画)对策:
1、 普及播放器终端:采用终端内置和建立新型的播放器下载模式相结合,尽快普及终端。
2、 SP和CP互相融合:SP建立自己的CP部门,CP和SP结合成更紧密的关系,或直接和运营商合作。
3、 降低内容制作成本:鼓励CP采用短信动画化,彩信动画化,音乐动画化模式来加快创作,降低创作成本,一般制作者可以快速进入手机动画行业。
4、 商业模式优化:根据无线增值业务的多年开展实践,以及手机动画业务本身的娱乐时尚性特征,和对用户需求的研究,转发功能是拉动手机动画业务整体上一台阶的有效增长点。增加包月定制下发业务模式,产品形式从被动浏览扩充为主动推送。
中国手机动漫未来走向展望
中国手机动漫内容走向的未来展望:
中国手机动漫未来一个重要的走向将呈现UGC方向:
UGC是“user generated content”的缩写,中文译为“用户生产内容”,即网友将自己DIY的内容通过手机平台进行展示或者提供给其他用户。
中国手机动漫技术的未来展望:
1来自政府或民间的关于对中国民族动漫产业的保护声音越来越多,中国手机动漫技术企业在政策上将享受更优惠的条件。
2、中国手机动漫技术企业要尽快开发出符合本国市场环境的手机动漫应用技术,积极实施普及技术的蓝海战略。
3、庞大的中国市场将允许存在3种以上不同的技术标准,给更多的技术公司,内容公司以更多的发展空间。
中国手机动漫渠道建设的未来展望
1、局部区域手机动漫CP商和运营商直接合作已经开始,这代表着商业模式的进一步优化和灵活转变,希望新型商业模式能为中国的动漫产业带来新的思维和新的变革。
2、非运营商渠道(如免费WAP渠道,手机终端渠道,手机零售渠道)等多元化渠道的建立将为中国手机动漫界的发展带来崭新的发展机会。
相关图表:

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