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在中国移动关于手机动漫的一系列眼花缭乱动作当中,委托湖南移动举办的首届原创手机动漫大赛是一个特殊的亮点,是中国移动高调推广手机动漫的有力佐证。中国移动首届原创手机动漫大赛组委会甚至创办了大赛刊物——《中国移动手机动漫专刊》。这是中国手机动漫产业界第一次有了自己的专业刊物,是中国手机动漫产业初步成熟的标志。
中国移动通信集团公司数据部营销策划区负责人姚丰也曾表示,中国移动正致力于研究移动增值业务与传统动漫产业的最佳合作模式,以期进一步推动手机新媒体与传统动漫产业的结合和动漫产业的快速发展。他还认为,手机动漫信息容量大、表现形式丰富,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,也被视作中国3G热点业务之一。
面对手机动漫这一新兴业务,换标之后一直致力于从技术领先向个性化服务转变的中国联通自然不甘落后。在2006年杭州国际动漫节上,联通仅仅布置展台就砸进去了100万,重点推广其手机动漫业务。中国联通除了宣布启动“新势力2006个性公仔创意大赛”,向社会公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象之外,还以“动漫由我,联通新势力”为主题,联合一些知名业务合作伙伴,向观众展示了多款动漫手机。
另外,神州数码等手机渠道商在提供手机销售服务外也在努力建设增值服务版块。
3中国手机动漫(偏动画)技术提供商(TP,Technology Provider)分析
目前有数码超智、紫移通、Adobe(Flash)、InterGrafx、飞思,BryhtFlash,闪易互动,广州安凯等技术提供商。中国移动官方指定了数码超智、紫移通、Adobe三家公司,和中国联通合作的有闪易互动,广州安凯等,中国联通的子公司联通新时讯也有计划推出手机动漫(偏动画)技术。神州数码的合作伙伴有BryhtFlash,InterGrafx,InterGrafx还和国美手机有合作。
4中国手机动漫(偏动画)服务提供商(SP,Service Provider)分析
参与手机动漫(偏动画)的手机增值服务提供商上百家,比较活跃的有灵通、空中、丰元信、互动传媒、鹏华信通、美通无线、移动纳唯、上海东方龙、群胜网“我玩”、数字鱼、3G门户。
5中国手机动漫(偏动画)内容提供商分析
手机动漫(偏动画)内容提供商又细分为手机动画内容平台提供商(CPP,Content Provider Platform)和手机动漫(偏动画)内容原创提供商(CP,Content Provider),两者的定位略有差距。手机动漫(偏动画)内容平台提供商是收集各类手机动漫内容的平台。
手机动漫(偏动画)内容平台提供商有mflash、51shan、mocartoon等,手机动漫(偏动画)内容原创提供商有科讯、文盛唐、飞扬无线、互动传媒、数字鱼公司、上海狂龙数码等公司。
中国手机动漫(偏动画)市场规模预测:
如果手机动漫(偏动画)产业链上的机构都整体发力,尤其是运营商的市场运做达到一定力度时,我们认为手机动漫(偏动画)的市场规模可以和4年前的彩信市场规模类比:发力后的中国彩信第一年(即2003年)市场规模为2个亿,第二年的市场为8亿,增长率300%,第三年为18个亿。如下图:
手机动漫(偏动画)增长率比彩信更被看好,增长率400%应该没有问题,那么,第一年市场规模为2个亿,第二年的市场即为10亿,第三年则为50个亿。
中国手机动漫(偏动画)现状、问题及对策
中国手机动漫(偏动画)现状:
05年12月1日,中国移动开通了手机动漫(偏动画)业务,数码超智和紫移通公司成为技术标准,但一年来SP收入很少。2006年底, ADOBE的FLASHLITE技术登入中国移动。
3月下旬,中国移动将手机动漫(偏动画)在梦网门户中的位置从三级页面上移至二级页面,进一步支持该业务的发展。未来有可能进一步调升至一级页面。手机动漫(偏动画)获得了加速发展的机会。
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